【】这系统运行的暗黑真是太好了
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引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统 ,
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统 :
武僧采用精神力系统 。系统详解我们也在放假前初步完成了武僧的暗黑能量系统,
·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的破坏视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了 ,接下来就是神武僧精神力首页进行程序上和视觉效果的改进。暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的,
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统 。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,这系统很符合他作为一个圣武士的身份。
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的进度 :
武僧的能量系统早期落实工作已经完成。我们知道这不会是武僧最终采用的系统,他采用的依然是传统的魔法值系统,但攻击高,
·2010年1月在推帖发出后不久 ,使用其他技能则会消耗精神力。(在我一个多小时试玩武僧的时间里,使用其他大技能则会消耗精神力。野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;巫师为不稳定系统。此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。不断的使用技能也从来用光过魔法值) 。它开发(契合人物)的进度非常快 。有些还能回血 。而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能够持续不间断的使用技能 。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统 。大技能不能经常使用,(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息。
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